Die 30 besten Shiny-Pokémon

Durch Arthur S. Poe /28. Juli 20214. Januar 2022

Ein Shiny-Pokémon ist ein spezifisches Pokémon mit einer anderen Färbung als für seine Art üblich. Es ist einer der vielen Unterschiede, die ein Pokémon innerhalb seiner Spezies haben kann. Sie wurden ursprünglich selten im Debug-Menü aus aufgerufen Pokémon Gold und Silber , Pokémon einfärben Pokémon-Stadion 2 , und werden auch als Alt bezeichnet. Farbe im einfachen Chat-System der Generation III. Die Shining Pokémon aus dem Trading Card Game wurden ebenfalls eingeführt, bevor das Wort Shiny offiziell in Pokémon-Spielen verwendet wurde.





Die Liste, die wir heute erstellen wollten, wird ab 2021 eine Liste der 30 besten Shiny-Pokémon enthalten. Da Shiny-Pokémon völlig identisch mit ihren Grundformen sind, basiert diese Liste nicht auf irgendwelchen Statistiken, sondern auf der Aussehen des betreffenden Pokémon. Es wird im Grunde eine Liste der 30 am besten aussehenden Shiny Pokémon und hier ist, wer unserer Meinung nach am schönsten ist!

Inhaltsverzeichnis Show Die 30 besten Shiny-Pokémon 30. Mimikyu 29. Inteleon 28. Bindung 27. Primarina 26. Mega Blaziken 25. Kohlelossal 24. Entei 23. Regigigas 22. Mega Guardevoir 21. Whimsicott 20. Mega-Altaria 19. Haxorus 18. Kronleuchter 17. Ponyta 16. Zacian 15. Reschiram 14. Camerupt 13. Zobel 12. Sylveon 11. Grimmknurren 10. Dito 9. Salazzle 8. Lecker 7. Blazephalon 6. Victin 5. Lukas 4. Guzzlord 3. Glurak 2. Rayquaza 1. Greninja Sind glänzende Pokémon besser als normale Pokémon? Wie selten sind Shiny-Pokémon? Sind Shiny Pokémon es wert?

Die 30 besten Shiny-Pokémon

30. Mimikyu

Generation: KOMMST DU
Typen: Geist / Fee
Entwicklungen: Keiner



Über Mimikyus wahres Aussehen ist nur sehr wenig bekannt, da es sich ständig unter einem Lappen versteckt, der an ein Pikachu erinnert. Nur seine Augen lugten durch zwei Schlitze hervor. Mimikyu kann aktiv das Aussehen des Lakens beeinflussen, das es trägt. Eine Art Ast dient als Schwanz der Pikachu-Verkleidung.

Wenn Mimikyu angegriffen wurde und seine Verkleidung freigelegt wird, bricht der Kopf der Pikachu-Verkleidung ab. Mimikyu führt ein einsames Leben an dunklen, heruntergekommenen Orten wie dem Verlassenen Laden in Alola. Das liegt vor allem daran, dass sie sehr lichtempfindlich sind und sich daher an sehr dunklen Orten aufhalten und sich mit einem kostümierten Laken zudecken müssen, damit kein Sonnenlicht ihre Gesundheit beeinträchtigt.



Dabei ist es eigentlich kein Einzelgänger-Pokémon, sondern eher gesellig und friedlich und sehnt sich nach Freunden. Im Laufe der Zeit hat ihm dies einen wahnhaften Hass eingebracht beliebtes Pokémon Pikachu, um dessen Popularität es neidisch ist. Es schadet also alles Pikachu , aber sich gleichzeitig an ihn anzupassen. Durch gespenstische Kräfte kann es das Aussehen seines Kostümblattes aktiv beeinflussen und beispielsweise Muster erscheinen lassen, die wie Gesichtszüge aussehen.

Es bevorzugt Pikachu, da es ihn um seine Popularität beneidet, seit vor 20 Jahren eine große Anzahl von Waren erschienen ist. Indem es sein Aussehen nachahmt, hofft es, sich leichter mit anderen Menschen und Pokémon anzufreunden. Sein Laken ist ihm viel wert, deshalb weint es bittere Tränen, wenn es reißt, und flickt es die ganze Nacht lang, bevor es den Übeltäter rachsüchtig verfolgt.



Mimikyus wahres Aussehen wird als absolut schrecklich angesehen. In der Alola-Region geht das Gerücht um, dass sich Menschen mit einer mysteriösen Krankheit infizieren, wenn sie unter Mimikyus Lumpenverkleidung sehen. Angeblich starb die einzige Person, die Mimikyus wahre Erscheinung durch einen Windstoß sah, sofort und an einem qualvollen Tod. Aufgrund dieses Gerüchts und seiner heftigen Verteidigung, wenn jemand versucht, unter ihre Laken zu spähen, ist nichts über ihr wahres Aussehen bekannt.

29. Inteleon

Generation: VIII
Typen: Wasser
Entwicklungen: Schluchzen –> Nieselregen –> Inteleon

Inteleon ist ein etwa menschengroßes, reptilienartiges Pokémon. Sein sehr schlanker, geschmeidiger Körper ist hell- und dunkelblau gefärbt, seine Beine und Hände sind schwarz. Der eckige, weiße Fleck auf seinem Bauch und die schwarzen Elemente verleihen ihm ein Muster, das an eine Ikone erinnert.

Auffallend ist sein sehr langer und kräftiger, hellblauer und spitzer Schwanz, der länger ist als sein ganzer Körper, und der gelbe Kamm am Hinterkopf, der in eine lose am Rücken hängende Membran übergeht. Seine Finger sind außergewöhnlich lang und schlank. Inteleons Körper ist voller Überraschungen: Er verbirgt eine scharfe Klinge in seinem Schwanz und hat spezielle Linsen in der Nickhaut im Auge, die ihm ein hervorragendes Sehvermögen verleihen.

Inteleon gilt als sehr intelligentes Pokémon. Sie gelten auch als besonnen und denken in Ruhe nach, bevor sie Entscheidungen treffen. Es ist absolut loyal gegenüber Trainern, die seine Anerkennung erlangen. Das Geheimagent-Pokémon setzt seine List in ausgeklügelten Kampfstrategien ein. Es ist bekannt für seine Fähigkeit, Wasser in seinen dünnen Fingern zu komprimieren und es dann wie Pistolenschüsse mit Mach 3 abzufeuern.

Sein hervorragendes Sehvermögen verleiht ihm eine hohe Präzision. Dies spiegelt sich in seinem Spezialangriff Präzisionsschuss wider, der angriffsablenkende Fähigkeiten ignoriert und außerdem eine erhöhte direkte Trefferquote hat. Inteleon analysiert die Schwächen seiner Feinde und schlägt dann effektiv zu. Wenn es in einen Nahkampf gezwungen wird, wird die in seinem Schwanz verborgene Klinge für Angriffe wie Wasserpenetration verwendet.

Mit der Membran auf dem Rücken kann er sogar durch die Luft segeln. Inteleon teilt die Standardfähigkeit mit den anderen Wasserstartern. Hat ein Pokémon mit Wildbach nur noch wenige Kraftpunkte, erhöht sich die Stärke seiner Wasserattacken um 50 Prozent. Seltenere Exemplare können die versteckte Fähigkeit Superschütze haben, die die Stärke des Angriffs noch mehr erhöht als bei normalen direkten Treffern.

Wie alle Wasserstarter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, eine ganz besondere Combo-Attacke zu erlernen. Außerdem kann er als vollwertiger Wasserstarter mit genügend Zuneigung die Aqua Hood Attack, die Wasservariante des Hyper Beam, meistern.

28. Bindung

Generation: v
Typen: Gras
Entwicklungen: Petilil -> Bindung

Lilligant ist ein 1,1 Meter großes Blumen-Pokémon mit einer großen roten Blume auf dem Kopf, die ein weißes Muster auf den Blütenblättern hat. In der Mitte dieser Blume trägt Lilligant eine Art goldene Krone mit roten Spitzen. Es hat dunkelgrüne Blätter unter der Blüte, hellgrüne Blätter unten. Eines dieser hellgrünen Blätter auf seinem Hinterkopf ist ungefähr so ​​lang wie sein Körper und ähnelt sehr dem Haar einer Frau.

Die beiden anderen hellgrünen Blätter hängen lose an der Vorderseite des Kopfes herunter. Sein Gesicht und sein Bauchbereich sind weiß und die Augen des Pokémon sind rötlich. Es hat zwei blattähnliche Arme und ein goldenes Kelchblatt unter seinem Hals. Sie trägt ein großes, hellgrünes, tulpenförmiges Kleid mit zwei langen, dunkelgrünen Blättern, die hinten herausragen. Seine vier goldfarbenen Füße ähneln Tanzschuhen.

Neben einigen Statusangriffen lernt Lilligant Spezialangriffe nur durch Levelaufstieg. Mit Ausnahme des Köchertanzes vom Typ Käfer sind alle seine Angriffe ausschließlich Grass oder Normal. Lilligant verwendet hauptsächlich Tanzattacken, zum Beispiel Blatttanz oder Tumbledance.

Lilligant hat auch die Fähigkeit Chlorophyll, das seine Initiative im Sonnenschein verdoppelt, und Schrittmacher, der verhindert, dass Lilligant bei Angriffen wie Blatttanz verwirrt wird. Ihre verborgene Fähigkeit ist Flora Shield, die sie vor Statusänderungen wie Vergiftung oder Verbrennung schützt, wenn die Sonne scheint.

Über den Lebensraum wilder Lilligant ist nicht viel bekannt, da sie in freier Wildbahn sehr selten zu sehen sind. Sie befindet sich oft in der Obhut eines Trainers, besonders beliebt ist Lilligant bei Promis. Seine wunderschönen Blumenarrangements sind sein Markenzeichen.

Diese Blumenarrangements verströmen einen sehr beruhigenden Duft, der von der Erde abhängt, auf der sie wachsen. Um zu blühen, anstatt zu verwelken, erfordert die Blüte immense Sorgfalt, und zwar viele Pokémon Trainer kämpfen darum, sich gut um Lilligant zu kümmern. Eine wild gewachsene Liligant wird diese Schönheit immer übertreffen.

27. Primarina

Generation: KOMMST DU
Typen: Wasser / Fee
Entwicklungen: Popplio –> Brionne –> Primarina

Primarina ist ein elegantes Pokémon mit einem schlanken, robbenartigen Körper. Seine hintere Hälfte besteht aus einem dunkelblauen Schwanz, der in großen, weißen Schwanzflossen endet. Die vordere Hälfte ist weiß. Primarina ruht auf breiten, weißen Vorderflossen. Sein schmaler, länglicher Kopf hat eine rosa Nase. Auffallend ist sein hellblaues, langes Haar, das von perlen- oder blasenartigen Strukturen zusammengehalten wird.

Wenn Primarina jedoch die Schaumserenaden-Attacke verwendet, verschwinden diese Perlen und Sie können ihr Haar in seiner ganzen Pracht sehen. Der Körper von Primarina ist außerdem mit verschiedenen rosafarbenen Zierelementen wie Seesternen und Dornen bedeckt.

Primarina leben in großen Kolonien mit ihren Artgenossen, die sich an Meeresstränden aufhalten. Die Lieder, die sie singen, treten in sehr vielen Variationen auf, die die Bewegungen der Wasserblasen auf unterschiedliche Weise beeinflussen. Es wird gesagt, dass jede Kolonie ihre eigenen Lieder ausarbeitet. Die glitzernden Reflexionen, die das Mondlicht auf den Blasen verursacht, sowie die Primarina, die ihre Kolonien lenken, sind ein fast magischer Anblick, der bei den Bewohnern von Alola sehr beliebt ist.

Sie ist auch als Primadonna bekannt. Seine Streifzüge sehen auch aus wie Darbietungen, bei denen er seine Beute mit anmutigem Tanz und Gesang tötet. Primarina verlässt sich stark auf seine Stimme. Verletzt er sich im Mund oder trocknet ihn aus und überanstrengt seine Stimme, wird er wehrlos und kann großen Bedrohungen ausgesetzt sein. Primarina-Trainer setzen sich daher intensiv mit der Pflege ihrer Stimmbänder auseinander.

26. mega Blaziken

Generation: III
Typen: Feuer bekämpfen
Entwicklungen: Fackel –> Combusken –> Blaziken –> Mega Blaziken

Blaziken ist ein mittelgroßes, zweibeiniges, hühnerähnliches Pokémon, das in ein hauptsächlich rotes Gefieder gehüllt ist. Auf der anderen Seite sind ein Bereich auf der Brust und die unteren Teile der Beine gelb. Die Wärme, die sein Körper ausstrahlt, sorgt dafür, dass sein Gefieder verbrennt und sich alle paar Jahre erneuert, wodurch weiche, neue Federn die alten ersetzen.

Das Feuer-/Kampf-Pokémon hat eine sehr schlanke, athletische Körperstruktur. Die Arme sind schmal, muskulös und von hellbrauner Farbe. Die Hände bestehen aus drei dicken Fingern mit kurzen Krallen. Wenn Blaziken aktiv ist, lodern heiße Flammen aus seinen Handgelenken. Die Beine sind im Gegensatz zu den Armen sehr breit und massiv und die kurzen, spitzen Krallen sind an ihren Enden nur noch zu erahnen. Am Rücken des großen Feuer-Pokémon wächst ein kurzer Schwanz.

Auffälligstes optisches Merkmal ist der markante beigefarbene Federkamm, der Blazikens Brustbereich und den Hinterkopf umgibt und der in großen Ausläufern nach hinten absteht. Über der Nase wachsen zwei lange, spitze Hörner und der Mund hat scharfe Enden. Die Augen bestehen aus gelber Dermis, blauer Iris und schwarzen Pupillen.

Durch die Verwendung eines Blazikenits kann das Pokémon eine Mega-Entwicklung durchlaufen. Dabei verändert sich sein äußeres Erscheinungsbild in einigen Punkten. Es gibt jetzt schwarze Flammenmuster an den Beinen und im Brustbereich und aus jedem Handgelenk brennen zwei sehr lange, schmale Flammen.

Der Federkamm ist kürzer als normal und zeigt nun nach oben, der Rest des beigefarbenen Federbusches, der den Oberkörper umgibt, ist auffälliger und prägnanter. Das Horn auf der Stirn ist nach oben gebogen. Blaziken ist ein stures Pokémon. Flammen schießen aus seinen Handgelenken, und je stärker der Feind, desto stärker sind sie.

25. Kohle

Generation: VIII
Typen: Fels / Feuer
Entwicklungen: Rolycoly –> Carkol –> Kohle

Coalossal ist ein Rock und Feuer-Pokémon eingeführt in Generation VIII. Es entwickelt sich aus Carkol, das sich wiederum aus Rolycoly entwickelt. Coalosal ist ein großes, kräftiges Pokémon. Sein starker Körper besteht aus dunkelbraunem Gestein und wird von zwei kräftigen Beinen getragen, die mit Krallen aus Kohle verstärkt sind. Seine ebenso starken Arme werden auf den Schultern von spitz zulaufenden Felsen gekrönt, zwischen denen das Kohle-Pokémon einen großen Haufen glühender Kohlen aufgetürmt hat.

In seiner glänzenden Version ist sein Körper metallisch blau gefärbt.

Das Innere von Coalossal ähnelt einem Hochofen, in dem Kohle verbrannt wird und dabei Temperaturen von bis zu 1.500 °C erreicht. Darauf wird auch durch die Dampfmaschinen-Fähigkeit angespielt, die die besondere Fähigkeit seiner Evolutionslinie ist. Das heiße, glühende Innere seines Mundes verleiht ihm ein bedrohliches Aussehen, aber es wird normalerweise als friedlich angesehen.

Auf zerstörerische Eindringlinge in Minenschächten, die seinen Lebensraum darstellen, reagiert er jedoch äußerst aggressiv; dann flammt die Kohle heiß auf und speit glühende Funken, um Angreifer in die Flucht zu schlagen oder sie mit großer Körperkraft zu schlagen.

Spezielle Exemplare können ihre Form verändern und die Gigantimax-Form erreichen. Sie wachsen zu gigantischen Hochöfen heran, aus deren Inneren 2.000 °C heiße Luft entweicht, während aus ihren Schultern gigantische spitze Felsspitzen sprießen. Seine Rock-Attacken verwandeln sich in seinen Spezial-Angriffs-Angriff, bei dem ein gigantischer, leuchtender Felsbrocken auf seinen Gegner herabfällt, ihm Schaden zufügt und ihn in den folgenden Runden weiter schwächt.

Es gibt eine alte Legende in Galar, die besagt, dass Gigantamax Coalossal einst unzählige Leben gerettet hat, als es ein riesiger Ofen war, der Wärme in einer kalten Welle abgab.

24. Entei

Generation: yl
Typen: Feuer
Entwicklungen: Keiner

Aus Gründen der Bewunderung und als Zeichen der Freundschaft zwischen Mensch und Pokémon errichteten die damaligen Bewohner von Ecruteak City rund 700 Jahre vor den Ereignissen der Johto-Geschichte zwei große Holztürme. Der Turm im Westen der Stadt wurde Bronzeturm genannt und diente der Anbetung von Lugia, während der im Osten Zinnturm (später Glockenturm) genannt wurde und als Heiligtum für Ho-Oh diente.

Nicht nur die Einwohner der Stadt kletterten auf die Spitzen beider Türme, um mit den legendären Vogel-Pokémon zu kommunizieren und ihnen zu huldigen, die diese Türme als Landeplätze nutzten. Doch 550 Jahre später wurde der Bronzeturm aus bisher unbekannten Gründen durch einen Blitzeinschlag entzündet und brannte drei Tage lang, bis das Feuer nur noch durch einen heftigen Platzregen gelöscht werden konnte.

Lugia floh anlässlich des Feuers und verließ die Stadt für immer in Richtung der Whirlpool-Inseln, während im Inneren des Turms drei damals noch namenlose Pokémon ums Leben kamen – darunter Entei. Historische Forschungen deuten darauf hin, dass dieses Trio für das Feuer verantwortlich war, weil sie nach Angaben der Bevölkerung ihre Kräfte nicht im Zaum halten konnten, aber diese Theorie konnte historisch nie wirklich bewiesen werden.

Ho-Oh stieg dann vom Himmel herab und hauchte den drei Pokémon mit Hilfe seiner Kräfte neues Leben ein, die seither von den Menschen als Entei, Raikou und Suicune bezeichnet werden. Aber die Bewohner von Ecruteak City fürchteten sie und ihre neue Macht und versuchten, sie mit Gewalt niederzuschlagen

Doch die drei Pokémon wehrten sich nicht und verließen, zutiefst enttäuscht von der Feindseligkeit und Grausamkeit der Menschheit, den Schauplatz in drei verschiedene Richtungen. Eine alte Legende besagt, dass sie wieder auftauchen werden, wenn sie ihren Glauben an die Menschheit wiederfinden. Seitdem streift das Trio getrennt voneinander durch das Land. Gerüchten zufolge sollen sich die drei in unregelmäßigen Abständen in den Tiefen der Turmruine treffen.

Einer alten Legende nach wurde Entei bei einem Vulkanausbruch geboren und verursacht Feuerbrände, die alles auslöschen, was mit ihnen in Berührung kommt. In jedem neuen Vulkan der Welt soll ein Entei geboren werden. Wie diese Legende mit der Legende aus Ecruteak City in Einklang gebracht werden kann, ist noch unklar, da es zu wenig verlässliche wissenschaftliche Daten über Entei gibt.

Wenn es brüllt, soll irgendwo auf der Welt ein Vulkan ausbrechen. Entei hat die Leidenschaft von Magma und da es seine Kraft nicht zügeln kann, streift es ruhelos durch das Land. Die Flammen dieser muskulösen Pokémon sind heißer als geschmolzenes Magma.

Als Legendäres Pokémon hat Entei keinen besonderen Lebensraum. In den meisten Spielen streift es rastlos durch die Lande und trifft den Spieler nur zufällig. Dennoch hat es eine besondere Beziehung zur Turmruine in Teak City und zu Vulkanen im Allgemeinen. Da es sich um ein Legendäres Pokémon handelt, ist sein Verhalten fast vollständig unerforscht und fast alle bekannten Daten über es stammen aus alten Legenden.

23. Regigigas

Generation: IV
Typen: Normal
Entwicklungen: Keiner

Regigigas ist ein legendäres Pokémon vom Typ Normal, das in Generation IV eingeführt wurde. Es ist der Anführer der Legendary Giants, einer legendären Gruppe bestehend aus Regirock, Regice, Registeel, Regieleki und Regidrago. Regigigas ist ein sehr großes, zweibeiniges, golemähnliches Pokémon, das in Schwarz, Weiß, Gelb und Grün erscheint. Der Großteil seines Körpers ist weiß, mit einigen symmetrischen, dicken schwarzen Streifen, die die gesamte weiße Körperoberfläche bedecken.

Auch die Innenflächen der Zeiger sind schwarz. Die Bereiche um die Handgelenke und Schultern sowie sein Gesicht sind gelb gefärbt. Grün sind schließlich die Segmente zwischen Schultern und Gesicht, ebenso die Füße.

Das normale Pokémon hat eine extrem breite Statur, besonders im Brust- und Bauchbereich. Er hat keinen Kopf im eigentlichen Sinne, aber sein Gesicht beginnt ungefähr am hinteren Ende des Oberkörpers und verläuft als langgestrecktes Gebilde etwa bis zum unteren Drittel des Bauches. Sieben kleine, runde und schwarze Augen sind zu sehen. Vier Augen bilden ein Quadrat und drei weitere laufen in einer Reihe nach unten.

Neben dem Gesicht sieht man drei Kugeln in einer vertikalen Reihe. Die oberen sind rot gefärbt, die mittleren blau und die unteren grau. Das Gesicht wird auf den Schultern von zwei Strukturen eingerahmt, die einfachen Büschen ähneln.

Die Schultern selbst bestehen aus relativ großen, runden Stücken. Die gleiche Form findet sich an den Handgelenken wieder. Aus jedem dieser drei großen Finger wachsen. Die kräftigen Beine gehen in die Füße über, die wie die Stücke auf den Schultern Büschen ähneln.

In seiner glänzenden Form sind die weißen Bereiche leicht bläulich und die gelben Körperteile dunkelblau.

22. mega Gardevoir

Generation: III
Typen: Fee
Entwicklungen: Ralts -> Kirlia -> Guardevoir -> Mega-Gardevoir

Guardevoir ist ein mittelgroßes, humanoides Pokémon. Gesicht, Hals, Brust und die Außenseite seiner schleierartigen Strukturen um Bauch und Beine sind weiß, die Innenseite der eben erwähnten Körperteile, der Großteil seines Kopfes und seiner Arme sind grün. Das Hellseher-/Feen-Pokémon hat einen schlanken Körper und einen relativ großen Kopf. Der Bereich auf dem Kopf ähnelt einer Frisur.

Von seinem Gesicht sind nur noch die großen Augen zu sehen, die sich aus weißer Lederhaut, roter Iris und schwarzen, schmalen Pupillen zusammensetzen. An der Seite des kleinen Oberkörpers wachsen lange, dünne Arme. Ein breites, flaches, rot gefärbtes Horn verläuft durch Rücken und Brust. Der Unterbauch ähnelt dem unteren Teil eines langen Kleides und die schmalen Beine sind nicht immer sichtbar.

Guardevoir zeichnet sich durch starke Spezialkräfte, aber einen zarten, zerbrechlichen Körper aus. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht regelmäßig einen einzigen physischen Angriff lernen kann. Allerdings verfügt das Psychic/Fee-Pokémon über mächtige, mysteriöse Kräfte, die es in starke Spezialattacken wie Psychokinese oder Traumfresser vom Psychic-Typ oder Mondkraft des Fairy- Typ .

Außerdem verfügt es, wie bei anderen Psycho-Pokémon üblich, über eine Vielzahl von Statusangriffen, die seine künstlerischen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist der Teleport, mit dem er sich über große Entfernungen bewegen kann. Das Hug-Pokémon kümmert sich liebevoll um seine Freunde, die es mit einer Vielzahl von Heilattacken wie Wunschträumen, Heilwellen oder Heilopfern unterstützen oder mit einem Reflektor vor Feinden schützen kann.

Es heißt, Guardevoir könne in die Zukunft sehen. Die meisten Exemplare haben die Fähigkeit zu erfassen, was die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder zu synchronisieren, was Statusänderungen wie Lähmung auf den Gegner überträgt. Beides hängt mit der Ausrichtung von Guardevoir und seinem Gegenstück zusammen. Manche Guardevoir haben auch die verborgene Fähigkeit Telepathie, mit der sie die Absichten ihrer Mitstreiter erkennen und so deren Angriffen ausweichen können.

Über Guardevoirs Lebensraum ist wenig bekannt, da es selten als wildes Pokémon erscheint. Es gab Sichtungen von Guardevoir, die mit Ralts und Kirlia in kleinen Familienverbänden zusammenleben und per Teleporter herumreisen. Obwohl es weibliche Züge hat, gibt es genauso viele männliche wie weibliche Exemplare. Seine psychokinetischen Kräfte lassen ihn schweben und die Zukunft vorhersagen.

Guardevoir ist dafür bekannt, sein eigenes Leben für seinen geliebten Trainer zu riskieren. Das umarmende Pokémon erreicht den Höhepunkt seiner Kräfte, wenn es Gefahr für seinen Trainer wahrnimmt, und kann sogar Dimensionen verzerren und schwarze Löcher erschaffen. Es gilt als extrem mutiges Pokémon.

einundzwanzig. Whimsicott

Generation: v
Typen: Gras / Fee
Entwicklungen: Baumwolle –> Whimsicott

Wie Cottonee besteht Whimsicott größtenteils aus einer Art weißem Wollknäuel, das seinen gesamten Körper ausmacht. In Whimsicott hingegen deutet die Wolle auf Haare hin. Vor und unter den Haaren ist ein kleiner, anmutiger, brauner Körper sichtbar, der ca. 70 cm groß mit den Haaren. Die Arme und Beine bestehen aus dreieckigen Formen, die aber nur schwach angedeutet sind.

Der Kopf des Pokémon ist rund und ungefähr so ​​groß wie der Rest des Körpers, einschließlich der Beine. Wie seine Vorentwicklung hat es bernsteinfarbene Augen, die sich in der Mitte des Kopfes befinden. Wo die Ohren hätten sein sollen, sieht man bei Whimsicott zwei grüne, gekräuselte Ranken. Es gibt auch Wolle an seinem Hals.

Whimsicott ist nicht besonders stark, weiß sich aber zu schützen, beispielsweise mit einem Watteschild. Es beherrscht auch starke Statusangriffe, die anderen Pokémon schaden können. Es kann auch verschiedene Angriffe verwenden, um seine Energie wiederherzustellen. Nachdem es einen sonnigen Tag geschaffen hat, kann es den starken Angriff des Sonnenstrahls besser nutzen. In kritischen Zeiten nutzt es die Notsituation aus oder greift mit Rasierklinge oder Feenbrise an.

Seine Schurkenfähigkeit sorgt dafür, dass Whimsicott den Feind immer zuerst angreift, bevor er angreift. Es kann auch Schilde durch seine andere Fähigkeit zu schweben umgehen. Bei sonnigem Wetter sorgt das Chlorophyll dafür, dass es schneller geht.

Wie seine Vorentwicklung lebt Whimsicott hauptsächlich in Wäldern und Grasflächen. Es ist in der Lage, seinen Körper zu manipulieren, um durch jede Art von Ritze zu gelangen, so eng sie auch sein mag. Dies wird verwendet, um an bestimmten Stellen Wollbüschel zu hinterlassen und Menschen und andere Pokémon zu ärgern und ihnen Streiche zu spielen.

zwanzig. Mega-Altaria

Generation: III
Typen: Drache / Fee
Entwicklungen: Swablu –> Altäre –> Mega-Altaria

Mega Altaria hat ein größeres wolkenartiges Gefieder mit einer großen, flauschigen Masse, die sich von seinem Rücken aus erstreckt. Die Federn wuchsen, um sich selbst zu schützen und hell zu leuchten. Seine watteartigen Flügel sind leichter als in seiner Grundform, und sein blauer Bauch ist jetzt freigelegt.

Zusätzlicher Flaum umgibt ihren Hals wie eine Halskette, den Kopf ziert ein Wappen in Form eines Hutes. Eine einzelne kleine Feder kräuselt sich auf seiner Stirn, aber seine Gesichtszüge sind unverändert. Seine Schwanzfedern wurden zu einem langen, welligen Streamer mit drei längeren zentralen Federn.

Die Singstimme von Mega Altaria ist sogar noch schöner als die ihrer regulären Form. Bekannt für ihre gesellige Persönlichkeit, sind sie nicht schüchtern.

19. Haxorus

Generation: v
Typen: Drachen
Entwicklungen: Axew -> Fraktur -> Haxorus

Haxorus ist ein Pokémon vom Typ Drache und gibt es seit Generation V der Videospielserie. Es repräsentiert die letzte Evolutionsstufe von Axew und Fraxure.

Das Axtkiefer-Pokémon Haxorus ist ein 1,8 Meter großes, 105,5 Kilogramm schweres, zweibeiniges Pokémon, das meist gelbgrün gefärbt ist. Die Brust, die Innenseite der Beine und die Schwanzspitze sind alle schwarz. Der gesamte Körper ist mit großen und kleinen Schuppen bedeckt. Das vielleicht auffälligste Merkmal dieses Pokémon sind die beiden klingenförmigen, unzerstörbaren Stoßzähne, die aus seinem Maul wachsen.

Die Klinge selbst ist wie das Maul schwarz, während die Schneide dunkelrot ist. Sie sind zurückgezogen und länger als der kleine Kopf. Die kleinen Augen sind rot gefärbt und haben eine schwarze Pupille. Der Mund hat keine anderen Zähne als die beiden Klingen und ähnelt eher einem Schnabel. Der Kopf sitzt auf einem relativ langen Hals, der mit stabilen Schutzplatten bedeckt ist.

Die Arme sind ziemlich dünn und haben kugelförmige Gelenke. Die Krallen von Haxorus bestehen aus drei kleinen roten Krallen. Die Beine sind sehr stark und enden in Krallenfüßen. Diese drei Krallen sind ebenfalls rot, aber die Zehen sind extrem lang. Der sehr kräftige Schwanz ist mehr als halb so groß wie er.

In der schillernden Form hat Haxorus schwarze Schuppen statt der normalerweise gelbgrünen Schuppen.

Über die bevorzugten Lebensräume von Haxorus ist nur sehr wenig bekannt, aber er scheint große Territorien zu haben, die er vor Artgenossen verteidigt. Einen solchen Kampf führt sie gnadenlos, um ihr eigenes Territorium nicht zu verlieren. Durch seine harte Schale ist es stets vor feindlichen Angriffen geschützt. Wenn es jedoch keinen solchen Eindringling gibt und er nicht kämpfen muss, ist sein Geist sehr friedlich. Seine zwei scharfen Äxte am Kiefer sind unzerbrechlich und können selbst die stärksten Stahlplatten leicht zerstören.

18. Kronleuchter

Generation: v
Typen: Geist / Feuer
Entwicklungen: Litwick -> Lampent -> Kronleuchter

Chandelure ist ein weißer, 1 Meter hoher und 34,3 kg schwerer Kronleuchter. Über dem Kopf gibt es eine violette Flamme ab. Auf dem Kopf befinden sich mehrere schwarze, vertikale Streifen sowie ein horizontaler, der die beiden gelben Augen verbindet. Diese haben einen schwarzen Rand.

Aus der schwarzen Verlängerung ragen die beiden schwarzen Arme heraus, die jeweils zwei schwarze Leuchter tragen. Auf jedem leuchtet eine violette Flamme.

Jeder Lebensform, die ins Feuer gerät, wird die Seele gestohlen, bis nur noch eine leblose Hülle übrig bleibt, die für immer durch die Welt schwirrt. Die Opfer werden mit den Armen hypnotisiert, die Seele ausgesaugt und schließlich der Körper verbrannt. Chandelure lebt in düsteren Gegenden wie Villen, Höhlen oder Bergen.

17. Ponyta

Generation: ich
Typen: Feuer
Entwicklungen: Ponyta –> Rapidash

Ponyta ist ein Feuer-Pokémon, das in Generation I eingeführt wurde. Es kann sich zu Rapidash entwickeln. Seit Generation VIII hat es eine regionale Form namens Galarian Ponyta, die zum psychischen Typ gehört.

Ponyta ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und pferdeähnliches Pokémon mit beigem Fell. Das Pokémon vom Typ Feuer hat eine schlanke Statur und einen länglichen Kopf mit dreieckigen Ohren und großen, dunklen Knopfaugen. Charakteristisch ist seine prächtige, orange-rot leuchtende Flammenmähne, die sich durch Ponytas Rücken bis zu seinem Schweif zieht; die Flammen lodern auch an den Hufbeinen.

In seiner Shiny-Form hat Ponyta in Generation II eine gräuliche Flammenmähne. Das änderte sich in Generation III, ab der die Mähne, der Schweif und die Flammen an Vorder- und Hinterbeinen blau sind und der Körper etwas blasser ist.

Ponyta liebt offenes Grasland und ist auf den Wiesen und Feldern zu Hause, besonders in den Regionen Kanto und Johto. Er weidet aber auch gerne an Berghängen. Bei der Geburt ist es schwach und kann kaum alleine stehen. Doch schon nach wenigen Stunden ist seine Flammenmähne glühend heiß. Ponyta kämpft, um aufzustehen, wenn es hinfällt, und wird stärker, während es versucht, mit seinen Eltern Schritt zu halten.

Schließlich werden seine Beine, während er aufwächst und mit seinen Freunden Rennen fährt, so stark, dass er eine unglaubliche Sprungkraft entwickelt; Das ständige Springen über hohes Gras hat ihn zu einem hervorragenden Springer gemacht. Dank seiner enormen Sprungkraft konnte Ponita sogar über den Eiffelturm springen.

Die Wucht der Landung fängt er mit seinen Hufen ab, die zehnmal härter sind als Diamanten. Es schlägt mit seinen Hinterbeinen und diesen harten Hufen um sich, wenn es etwas hinter sich spürt.

In Kämpfen nutzt das Feuer-Pokémon seine Flammenmähne für mächtige physische Angriffe wie Flammenblitze oder kann seinen Gegner durch Berührung verbrennen. Es kann die Intensität, mit der die Flammen lodern, aktiv beeinflussen. Wenn ein Trainer ihr Vertrauen gewinnt, lässt er sogar zu, dass seine Mähne berührt wird, ohne sich zu verbrennen.

16. Zacian

Generation: VIII
Typen: Fee
Entwicklungen: Zacian (Held vieler Schlachten) –> Zacian (Gekröntes Schwert)

In seiner Form als Held vieler Schlachten ist Zacian ein großes cyanfarbenes wolfähnliches Pokémon mit gelben Augen, einem rosa Schwanz und rosa Zöpfen, die über seine Länge verlaufen. Auf der Rückseite befinden sich zwei Fransen aus rosafarbenem Fell. An den Seiten sind Kampfspuren sichtbar und ein Teil des linken Ohrs fehlt.

Der Legende nach ist Zacian entweder die ältere Schwester oder die Rivalin von Zamazenta. Es wird von Freunden und Feinden gleichermaßen als Schwert des Feenkönigs bezeichnet, weil es in der Lage ist, alles mit einem Schlag niederzuschlagen. Es kann sich in eine Statue zum Schlafen verwandeln, bis es gebraucht wird, und ist seetüchtig.

Mit Zamazenta kann es die Macht von Eternatus zunichte machen, selbst in seinem Eternamax-Zustand. Es kann seine Form ändern, wenn die Metallpartikel vom Boden absorbiert werden. Es kann auch im Schlaf Illusionen erzeugen, einschließlich einer Projektion seiner selbst.

Zacian kann so anmutig angreifen, dass die Bewegungen seine Gegner fesseln können, was mit einem anmutigen Tanz verglichen wurde.

fünfzehn. Reschiram

Generation: v
Typen: Drachenfeuer
Entwicklungen: Keiner

Reshiram, der weiße Drache, strebte nach der Realität und einer neuen Welt, die die Menschheit zu Klarheit und Glück führen würde. In Reshiram materialisieren sich daher Wahrheit, Realität und Klarheit. Damit ist er das Gegenstück zum schwarzen Drachen Zekrom, der wiederum Sehnsucht, Traum und Fiktion materialisiert.

Reshiram hat die Macht, die Welt mit seinen Flammen zu verbrennen, indem es mit seinem Schwanz Feuer schürt. Lodert das Feuer in seinem Schweif auf, wirbelt die Hitze die Erdatmosphäre auf und das Weltklima verändert sich. Es soll allen helfen, die nach einer Welt der Wirklichkeit streben.

Reshiram schloss sich dem älteren Zwilling und Zekrom dem jüngeren Zwilling an, den Gründern von Unova, und der erste große Bruderkrieg brach in der Region aus. Da die beiden Drachen ursprünglich eins waren, tobte der Kampf hin und her, doch eine Entscheidung war nicht in Sicht und schließlich wurden die beiden müde. Irgendwann erkannten die Zwillingshelden auch, dass nicht nur einer von ihnen recht haben konnte, und so wurde der Konflikt nach langem Ringen beigelegt.

Es folgten Jahre des Friedens und die zerstörte Region Unova wurde wieder aufgebaut. Die Söhne der Helden gruben nach dem Tod ihrer Väter das Kriegsbeil aus. Nach einem Wutausbruch zerstörten Zekrom und Reshiram dann Unova mit Flammen und Blitzen. Das Pokémon, das dieses Land erschaffen hat, hätte so etwas niemals freiwillig getan. Aus Enttäuschung über die Menschheit entmaterialisierten sich die beiden Drachen und nahmen die Form von zwei Steinen an.

Zekrom schlummert in einem uralten Artefakt, das als Dunkler Stein bekannt ist. Der Stein, in dem Reshiram ruht, wird Lichtstein genannt. Beide warten in dieser versteinerten Gestalt auf einen Helden reinen Herzens, der die Welt verändern will. Entsprechen seine Ideale den ihren und erkennen sie ihn als Helden, erscheinen ihm die Drachen in ihrer ursprünglichen Form und stehen ihm treu zur Seite.

Aber in den vergangenen Jahrtausenden schienen weder Zekrom noch Reshiram einen solchen Helden zu finden, sodass ihre beiden Steine ​​auf der Spitze des Drachenspiralturms ruhten, in einem vor über 2500 Jahren erbauten Tempel, der heute nur noch als Alter Palast bekannt ist.

Die Existenz und Aufbewahrungsorte der Steine ​​sowie die Methode der Auferstehung des Legendären Pokémon gerieten im Laufe der Jahre immer mehr in Vergessenheit. Nur die Bewohner von Opelucid City, die Drachen-Pokémon verehren, haben diese alte Legende von Generation zu Generation weitergegeben.

Die Existenz von Kyurem geriet jedoch fast vollständig in Vergessenheit und selbst die Bewohner von Opelucid City zweifelten bis zu den Ereignissen an der Existenz dieses Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 . Bisher ist nur bekannt, dass Kyurem eines der beiden Drachen-Pokémon wieder aufnehmen und einen Teil der ursprünglichen Form des ursprünglichen Drachen wieder annehmen kann.

Kyurem verwandelt Zekrom / Reshiram in seine Steinform und nimmt es durch seine flügelartigen Fortsätze auf dem Rücken auf. Wie jedoch aus allen drei Drachen-Pokémon der perfekte Ur-Drache entstehen kann, ist noch unbekannt.

14. Camerupt

Generation: III
Typen: Feuer / Boden
Entwicklungen: Name -> Camerupt

Camerupts Körperfarbe ist rot, links und rechts befinden sich je drei blaue Kreise. Es hat eine graue Schnauze, dunkelgraue Hufe und drei Haarbüschel wachsen auf seinem Kopf. Mit seinen zwei grauen Vulkanen in Form von Buckeln erinnert das Pokémon an ein Trampeltier.

In seinem Körper fließt glühend heißes Magma, das alle zehn Jahre ausbricht, wenn Camerupt sehr wütend wird. Camerupt ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine Stärke auszeichnet. Es beherrscht sowohl Spezial- als auch physische Angriffe und greift seine Gegner hauptsächlich mit Feuerattacken wie Eruptionen oder Funkenflug an, indem es sie mit Magma aus seinem Buckel trifft oder Feuerblasen zum Platzen bringt.

Das Ausbruchs-Pokémon kann aber auch Attacken anderer Typen erlernen und so beispielsweise Erdbeben auslösen oder sein hohes Gewicht durch den Einsatz von Body Slam nutzen, um den Gegner mit voller Wucht zu rammen. Indem es Feinde in Bergspalten wirft, kann es sie auch mit dem Riss-Knockout-Angriff auf einen Schlag besiegen.

Das Kamel-Pokémon kann die Fähigkeit Schläfrigkeit haben, die verhindert, dass es in einen Anziehungszustand verfällt, oder alternativ die Fähigkeit Wankelmütigkeit. Letzteres verdoppelt die Wirkung von Statuswertänderungen. Seltene Exemplare haben die verborgene Fähigkeit Pacemaker, die sie vor Verwirrung schützt. In seiner Megaform besitzt es die Fähigkeit Brute Force, die seine enorme Stärke widerspiegelt und seine Angriffe, wenn sie einen zusätzlichen Effekt haben, verstärkt, verzichtet aber auf diese.

Camerupt ist ein zähes Pokémon, das in den Bergen und Kratern von Vulkanen lebt. Im Buckel seines Körpers findet man brodelnd heißes Magma, das bis zu 10.000 Grad heiß werden kann. Dieser Buckel entstand durch eine Transformation seiner Knochen und ähnelt einem Vulkan.

Alle zehn Jahre oder wenn das Pokémon sehr wütend ist, bricht der Buckel und spuckt das heiße Magma aus. Diese Ausbrüche in seinem Körper beschäftigen einige Forscher.

In seiner Mega-Form bilden die beiden Vulkane auf der Rückseite wieder einen großen. Dieser ist von dunkelgrauen Steinen umgeben. Das Fell nimmt eine kegelförmige Form an, wodurch es wie eine Verlängerung des Vulkans aussieht. Zwischen den Augen ist ein dunkelgraues Ornament in Form des Buchstabens „M“ zu sehen.

13. Zobel

Generation: III
Typen: Dunkler Geist
Entwicklungen: Keiner

Sableye ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das als lila, rot und blau erscheint. Der größte Teil des Körpers ist lila. Allerdings ist sowohl auf der Brust als auch auf dem Rücken ein kleiner Stein zu sehen. Der vordere ist rot, der hintere blau. Der Kopf ist relativ groß und das auffälligste Merkmal sind wahrscheinlich die großen Augen, die eigentlich zwei weiße Diamanten sind.

Das Gesicht ist mit einer sehr dünnen Linie markiert, die senkrecht in der Mitte verläuft. Das breite Maul zeigt im geöffneten Zustand die spitzen Zähne und die spitzen Ohren wachsen an den Seiten des Kopfes. Die schmalen Arme sind mit drei kurzen, spitzen Fingern an den Händen ausgestattet. Der Körper selbst ist schmal gebaut.

Wie bereits erwähnt, sind zwei Steine ​​am Körper befestigt, die von seiner Ernährung stammen. Das Pokémon vom Typ Dunkel/Geist steht auf zwei schmalen Beinen, die zudem drei kurze, spitze Zehen an den Füßen haben.

Mit Hilfe eines Sablenite kann das Pokémon Folgendes ausführen: Mega-Entwicklung . Dabei verändert sich sein Aussehen leicht und er wiegt nun rund 15 Mal mehr als normal. Das liegt aber vor allem daran, dass es einen magentafarbenen Edelstein vor sich hält, der etwas größer ist als das Pokémon selbst.

Mega Sableye hat etwas längere Ohren und ein schmales Horn wächst in der Mitte des Kopfes. Außerdem sind seine Augen jetzt magenta und etwas breiter. Auf der Rückseite wachsen mehrere kleine Steine ​​in verschiedenen Formen und Größen. Sie sind blau, grün und rot.

Wilde Sableye leben tief in dunklen Höhlen, wo sie ein sehr zurückgezogenes, gemächliches Leben fernab menschlicher Störungen führen. Das Darkness-Pokémon gräbt mit seinen scharfen Krallen in seiner düsteren Heimat ständig neue Äste, um an seine seltene Nahrung zu gelangen, die aus wertvollen Edelsteinkristallen besteht. Die darin enthaltenen Stoffe gelangen schließlich an die Körperoberfläche und bilden dort Kristallstrukturen.

Seine Edelsteinaugen funkeln bei geringstem Lichteinfall wie Schmucksplitter und sind gefürchtet. Es wird gesagt, dass es die Seelen der Menschen stiehlt, die dieses Funkeln sehen. Sableyes ‘Liebe zu Edelsteinen führt dazu, dass es Carbink jagt, die ebenfalls in felsigen Höhlen leben. Es konkurriert mit Gabite, die diese Vorlieben teilt.

12. Sylveon

Generation: WIR
Typen: Fee
Entwicklungen: Evoli –> Sylveon

Sylveon ist ein vierbeiniges Pokémon, dessen Körper überwiegend mit hellem, cremefarbenem Fell bedeckt ist. Seine Füße, Ohren und sein Schwanz sind rosa gefärbt. Sein linkes Ohr und sein Hals sind mit rosa- und cremefarbenen Schleifen mit Antennen geschmückt. Diese Antennen sind ebenfalls cremefarben und rosa, an den Enden jedoch dunkel- und hellblau.

Es hat kurze, schlanke Beine und kleine Pfoten mit drei sichtbaren Zehen an jedem Fuß. Seine Augen sind blau mit weißen Pupillen. Wenn sein Mund geöffnet ist, erscheinen zwei spitze Zähne in seinem Oberkiefer. Sein pelziger, rosafarbener Schwanz ist leicht in Form eines Mondes gebogen.

Obwohl es viele Attacken beherrscht, ist es eigentlich eines der eher friedliebenden Pokémon, was auf seine Bindungskategorie hindeutet. Indem es seine bandförmigen Antennen durch die Luft bewegt, kann es seine Gegner besänftigen und sie dazu bringen, einen Kampf vorzeitig zu beenden. Wenn sich diese Fühler um den Arm seines Trainers legen, möchte Sylveon spazieren gehen.

Im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung Eevee lernt Sylveon offensive Feenangriffe wie Feenbrise und Mondgewalt. Aber mit seiner Hidden Ability Fairy Layer werden sogar normale Angriffe zu Fairy-Typen, was dieses Pokémon noch stärker macht. Sylveon kommt selten in freier Wildbahn vor und wird häufiger in städtischen Gebieten unter menschlicher Obhut gefunden.

elf. Grimmknurr

Generation: VIII
Typen: Dunkel / Fee
Entwicklungen: Impidimp –> Morgrem –> Grimmknurr

Grimmsnarl ist ein etwa menschengroßes, kobold- oder dämonenähnliches Pokémon. Es hat ein bedrohliches Gesicht mit einem großen, zahnbewehrten Mund, einer spitzen, langen Nase und markanten, spitzen Ohren. Es hat auch einen schlaksigen, grünhäutigen Körper, der an den meisten Stellen mit dickem, dunkelviolettem Fell bedeckt ist. Das ist eine Besonderheit, denn es funktioniert wie Muskelfasern.

Das Muskelaufbau-Pokémon hüllt sich komplett in seine Haare, was seine Muskelkraft deutlich erhöht. Er soll stärker sein als selbst Machos. Auch Grimmsnarl kann sein Haar gezielt beeinflussen: Im Kampf löst es die Haare vom Körper und umhüllt Gegner wie mit Tentakeln. Es verteidigt sich gegen Gegner mit einer großen Anzahl hinterhältiger Angriffe der Typen Fairy und Dark.

Es verwendet verschiedene Angriffe, die in seiner evolutionären Reihe einzigartig sind. Ein Beispiel für diesen Trickreichtum ist ein Angriff, bei dem dem Gegenüber ein pikantes Geheimnis preisgegeben wird, wodurch dessen Konzentration gestört wird. Bei einem weiteren Spezialangriff tut er so, als würde er sich demütig verneigen, um dann mit seinem zerzausten Fell seine ratlosen Gegner aufzuspießen. Im Falle des Feenangriffs Broken Soul schlägt es so hart zu, dass das Ziel jeden Mut verliert.

10. Dito

Generation: ich
Typen: Normal
Entwicklungen: Keiner

Ditto ist ein Pokémon vom Typ Normal, das in Generation I eingeführt wurde. Ditto ist ein kleines, rosafarbenes Pokémon. Der Körper des normalen Pokémon kann als klumpige Masse von elastischer und fast zähflüssiger Konsistenz beschrieben werden.

An den Seiten des Rumpfes sind mehrere abgerundete Ausbuchtungen zu sehen. Im oberen Teil befindet sich das kleine Gesicht. Es besteht aus zwei kleinen, runden Augen und einem ziemlich breiten Mund. In seiner glänzenden Form ist Dittos Körper hellblau gefärbt. Darüber hinaus bleibt ein Shiny Ditto seit Generation III Shiny, nachdem es seine charakteristische Attacke auch auf ein Nicht-Shiny-Pokémon angewendet hat.

Ditto ist ein sehr verbreitetes Pokémon und in unterschiedlichem Maße in allen bekannten Regionen beheimatet. Aber trotz seines breiten Verbreitungsgebiets ist dieses Pokémon ziemlich scheu und wird selten in freier Wildbahn gesehen. Als natürlicher Lebensraum bevorzugt er Grasflächen, aber auch Höhlen und verlassene Gebäuderuinen.

Allerdings ist man sich über die genaue Populationsgröße von Ditto ziemlich unsicher, da dieses Pokémon die Anordnung seiner Körperzellen verändern und sich so in eine perfekte Kopie jedes Objekts oder Lebewesens verwandeln kann. Erkennt Ditto einen Gegner oder ein Raubtier, nimmt es blitzschnell das Aussehen seines Gegenübers an.

Wenn es sich jedoch auf sein Gedächtnis verlässt, um sich zu verwandeln, kann dieses Pokémon Fehler machen. Wie gut die Ähnlichkeit ist, ist von Exemplar zu Exemplar unterschiedlich. Wenn es schlafen möchte, verwandelt es sich wiederum in einen Stein, um sicher zu sein. Seine Verwandlungskunst ist nahezu perfekt.

Aber bringt man es zum Lachen, fällt seine Verkleidung und es verwandelt sich unwillkürlich zurück. Dank seiner Fähigkeiten als Gestaltwandler kann er sich auch mit allen Lebewesen anfreunden. Er verträgt sich einfach nicht mit Artgenossen. Wenn es auf ein anderes Ditto trifft, bewegt es sich schneller als gewöhnlich, um es genau nachzuahmen.

9. Salat

Generation: KOMMST DU
Typen: Gift / Feuer
Entwicklungen: Salandit -> Salat

Salazzle ist ein Pokémon vom Typ Gift und Feuer, das in Generation VII eingeführt wurde. Es ist die Evolution eines weiblichen Salanditen.

Salazzle ist ein mittelgroßes, echsenähnliches Pokémon. Es hat einen sehr schlanken Körperbau mit ziemlich dünnen Armen, aber kräftigen Hinterbeinen, jedes mit langen Fingern. Sein langgestreckter Kiefer ist mit scharfen Stoßzähnen versehen, außerdem hat er schmale Augen mit schlitzförmigen Pupillen.

Auffallend ist sein langer, stämmiger Schwanz, der spitz zuläuft und an dessen Spitze sich zwei Hautbänder befinden, die wie weitere Schwänze aussehen. Amfiras Haut ist schwarz, aber die Bauchseite ist lila. Die Unterseite des Schwanzes ist rosa, außerdem gibt es im Brustbereich rosa Zierflecken.

Glänzende Exemplare haben eine weiße Haut, die violetten und rosa Verzierungen sind identisch.

Salazzles Lebensraum sind heiße, oft feindliche Gebiete wie der Wela Volcano Park, den es mit anderen Feuer-Pokémon teilt. Sie lebt hier in matriarchalen Gruppen von Salandit, deren Männchen dem stets weiblichen Salazzle untertan sind.

Salazzle zieht sich tief in dunkle Höhlen zurück und hält die Männchen, die den Pheromonen dienstbar sind, als Diener. Es ernährt sich von Pokémon vom Typ Käfer, die es mit süßem Giftgas anlockt, und Pokémon-Eiern.

Salandit, die keine Beute bringen, werden grausam bestraft, indem sie mit ihren glühenden Handflächen ins Gesicht schlagen, aus denen Flammen lecken. In der Alola-Region wird das duftende Giftgas von Salazzle zur Herstellung von Parfüm in stark verdünnter Form verwendet.

8. Lecker

Generation: IV
Typen: Normal
Entwicklungen: Leckerei –> Lecker

Lickilicky ist ein Pokémon vom Typ Normal, das in Generation IV der Videospielserie eingeführt wurde. Es wurde als erste und einzige Evolutionsstufe von Lickitung eingeführt.

Leckilicky ist ein großes, zweibeiniges und stark gebautes Pokémon, das rosa, weiß und gelb erscheint. Der Großteil des Körpers ist rosa gefärbt, nur auf seiner Brust ist ein weißes Muster und auf dem Bauch befindet sich ein weiß gefärbter Teil; Die Finger und Zehen haben die gleiche Farbe.

Der Körper ist breit, der Kopf etwas oval und darauf wächst eine Haartolle. Das Gesicht besteht aus kleinen, schwarzen Augen und einem sehr breiten Mund. Wie sein früheres Stadium hat das Pokémon vom Typ Normal eine sehr lange Zunge, was sein Hauptmerkmal ist.

Der Torso ist dick und breit gebaut und die kleinen Arme wachsen im oberen Teil. Lickilicky hat einen kurzen, aber dicken Schwanz und steht auf zwei kurzen Beinen. In seiner glänzenden Form erscheint es komplett gelb, nur die Zunge bleibt rosa.

7. Blazephalon

Generation: VIII
Typen: Feuer / Geist
Entwicklungen: Keiner

Blacephalon ist ein Ultra Beast, das zu den Feuer- und Geister-Typen gehört und seit der Generation VII existiert, in der es zusammen mit dem eingeführt wurde Pokémon Ultrasonne und Ultramond Spiele.

Blacephalon ist ein menschengroßes und humanoides Pokémon, das an einen Clown erinnert. Sein dünner Körper ist hauptsächlich weiß und hat farbige Elemente. Das breite Becken ist gelb und hat blaue und violette Streifen. Es hat auch bunte Zierkugeln an seinem Körper: zwei weiße auf der Vorder- und Rückseite des Oberkörpers und eine violette am linken und eine blaue am rechten Knie.

Seine Arme sind ebenfalls blau oder lila gefärbt. Auffallend ist auch seine breite, weiße Halskrause, auf der seine runden Kopfstützen ruhen. Dieser ist weiß und hat an den Seiten bunte Punkte und bunte Sternenmuster. An den Seiten sind die gelben Augen zu sehen.

In seiner glänzenden Form sind alle weißen Körperteile dunkelviolett.

Blacephalon zeichnet sich durch seine hohe Stärke aus und ist sowohl bei physischen Angriffen als auch bei Spezialangriffen sehr erfolgreich. Seine Verteidigung und seine Stärken sind jedoch vergleichsweise gering.

Das Pokémon zeigt ein lustiges Bewegungsverhalten und tänzelt im Kampf wild hin und her, während es auf Gegner zugeht und diese irritiert. Sobald die Feinde unachtsam werden, platzt dem Ultra Beast der Kopf auf und erschreckt die andere Person mit einem lauten Knall.

Dies geschieht mit Hilfe eines Spezialangriffs, bei dem Blacephalon seinen kugelförmigen Kopf von seinem Körper hebt und auf einen Feind schleudert, woraufhin er in einer feuerwerksartigen Explosion explodiert. Im Allgemeinen greift es hauptsächlich mit Spezialangriffen an und lernt auch einige Statusangriffe vom Psychic-Typ, indem es aufsteigt.

Blacephalon hat die für Ultra Beasts typische Beast Boost-Fähigkeit. Jedes Mal, wenn es ein Pokémon besiegt, erhöht dies seinen höchsten Statuswert für den Rest des Kampfes um eine Stufe. Gerüchten zufolge ernährt sich Blacephalon von der Lebenskraft anderer Lebewesen, die es im Kampf verletzt hat. Es nutzt diese Kraft als Energiequelle. Es stammt aus der Ultra-Dimension.

6. Victini

Generation: v
Typen: Feuer / Psyche
Entwicklungen: Keiner

Victini ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das beige, orange und schwarz erscheint: Die Oberseite seiner Ohren, Hände und Füße ist orange gefärbt, der Rest des Körpers ist beige. Das Psycho-/Feuer-Pokémon hat im Vergleich zu seinem Körper einen großen Kopf. Das liegt vor allem an den sehr großen Ohren, die V-förmig sind. Der Rest des Kopfes ist abgerundet und das Gesicht besteht aus zwei sehr großen blauen Augen, einer winzigen Nase und einem Mund.

Victinis Oberkörper ist recht schlank, wohingegen der Unterkörper und vor allem die Beine sehr breit und rundlich wirken. Die Arme sind anfangs schlank und werden zum Ende hin etwas breiter und runder, bevor sie bei den kleinen Händen enden. Die kurzen Füße haben jeweils zwei spitze Zehen. Außerdem hat das Pokémon einen zweiteiligen Schwanz, der einem Flügelpaar ähnelt.

Victini ist ein Pokémon, das sich durch sehr ausgewogene Fähigkeiten auszeichnet. So kann es seine Gegner sowohl mit physischen Angriffen seiner Art als auch mit Spezialangriffen stürmen. Victini kämpft tapfer und ohne Rücksicht auf sein eigenes Wohlergehen, was durch seine vielen mächtigen Angriffe veranschaulicht wird, die Rückstoßschaden verursachen; es hat sogar einen Zug, mit dem es sich selbst opfert, um einem Gegner Schaden zuzufügen.

Außerdem kann Victini mit seinem Spezialangriff eine große Explosion entfesseln, die allen in seiner Nähe Schaden zufügt. Victinis Fähigkeit Victory Star ist seine Spezialfähigkeit und erhöht die Genauigkeit von Victinis Bewegungen und seiner Verbündeten, was seine Fähigkeit unterstreicht, Glück im Kampf zu bringen. Victini hat die Fähigkeit, Menschen Sieg und Erfolg zu schenken.

Aus diesen Gründen ging Team Plasma in den Liberty Garden, wo sich Victini friedlich niederließ. Nachdem Team Plasma vertrieben wurde, wurde Victini erwischt. Im 14th Pokémon Victini bewohnt nicht Liberty Garden, sondern das Sword of the Vale, das sich über dem Kingdom of the Vale befindet.

Victini hatte diese Burg aus eigener Kraft auf einen Berg getragen. Es tat dies, wie der König es verlangte, nachdem sich die Bevölkerung auf der Burg versammelt hatte, um sich vor einem gewaltigen Krieg zu retten. Nachdem die Burg auf dem Berg gelandet war, errichtete der König eine Barriere, um die Burg zu schützen.

Bevor er die Barriere öffnen konnte, starb der Mann und Victini war für immer in der Barriere gefangen. Eines Tages sollte Victini unter der Kontrolle von Damon das Schloss erneut verlegen. Victini weigerte sich, aber Damon zwang es, seine Kräfte an einige Solosis weiterzugeben, die es ihnen stattdessen erlaubten.

Dank einer Vision erkannte Ash, der dort auf der Durchreise war, dass die Burg nicht mehr bewegt werden darf, da sonst die Drachenenergie außer Kontrolle geraten würde. Damons Plan wurde vereitelt. Nach einem großen Kampf um das Schloss wurde Victini befreit und ist nicht länger in der Barriere gefangen.

5. Lukas

Generation: IV
Typen: Kampf / Stahl
Entwicklungen: Riolu -> Lukas

Lucario ist ein mittelgroßes, zweibeiniges, wolfähnliches Pokémon mit blauem Fell und schwarzer Haut, mit beigem Fell an Bauch, Brust und Schultern. Auf jeder seiner Hände und seiner Brust befindet sich ein Metalldorn in Form eines Kegels. Es hat einen dünnen Schwanz, der mit blauem Fell bedeckt ist.

Lucario ist ein mysteriöses Pokémon, das die Aura aller Lebewesen und leblosen Dinge spüren und sehen kann. Es kann nicht nur die Bewegungen unsichtbarer Gegner selbst in völliger Dunkelheit spüren, sondern auch das Wesen und die Gefühle seines Gegenübers lesen. Das Aura-Pokémon lebt oft zurückgezogen, weil es dem Stress ausweicht, den es empfindet, wenn es die Gefühle anderer Lebewesen mit ihnen erlebt.

Ein gut trainierter Lucario kann Auren bis zu einem Kilometer weit spüren. Lucario sucht nach Trainern, deren Ausstrahlung zu seiner eigenen passt und die ehrenhaft und freundlich sind; Daher schaffen es nur besonders engagierte Trainer, sein Vertrauen und seine Unterstützung zu gewinnen. Das Aura-Pokémon Lucario ist sehr intelligent und versteht die menschliche Sprache, einige Exemplare können auch über die Aura telepathisch mit Menschen kommunizieren.

Im Kampf attackiert das Fighting/Steel-Pokémon seine Gegner mit kräftigen Tritten und Schlägen, wobei die Metallsporen auf seinen Pfoten äußerst effektiv werden.

Er ist jedoch vor allem für seine Aura bekannt, die er nicht nur wahrnehmen, sondern auch aktiv manipulieren und in Form von mächtigen Energieausbrüchen als Aurasphäre auf seine Gegner schleudern kann. Er kann damit sogar Steine ​​in Staub verwandeln.

Vier. Guzzlord

Generation: KOMMST DU
Typen: Dunkler Drache
Entwicklungen: Keiner

Guzzlord ist ein Ultra Beast vom Typ Dark und Dragon und wurde während der Generation VII eingeführt. Guzzlord ist ein sehr großes und schweres, schwarz gefärbtes Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Der kugelförmige Körper besteht im Großen und Ganzen aus einem einzigen riesigen Mund. Es steht auf zwei kurzen, aber massiven Beinen; auf dem Rücken befinden sich winzige Flügel und ein langer Schwanz, an dessen Ende ein stacheliger Ball sitzt. Es hat auch zwei Klauenarme, viele Stacheln und einen winzigen Kopf über seinem Mund mit leuchtenden Augen.

Dieser Mund ist sein auffälligstes Merkmal. Er ist mit meterlangen, goldgelben Reißzähnen ausgestattet. Die breite Zunge und der Rachen sind mit Stacheln bedeckt. Vorne ragen zwei weitere Zungen aus dem Maul, die an den Spitzen Greifbacken haben. Mit diesen dehnbaren Zungen schnappt sich Guzzlord das Essen und stopft es in sich hinein. Am Ende seines Mundes befindet sich eine mysteriöse Öffnung, die beim Öffnen ein bläuliches Licht ausstrahlt. Es ist nicht bekannt, wohin diese Öffnung führt, aber ihr Körper endet dort.

In seiner glänzenden Form ist Guzzlord hauptsächlich weiß gefärbt, während seine Reißzähne und verschiedene dekorative Elemente orange sind.

Guzzlord verschlingt alles, was in seine Reichweite kommt, und lernt hauptsächlich Kampftechniken, die seinen massiven Körper und seinen mit Reißzähnen verstärkten Kiefer ausnutzen. Es wirft sich mit verschiedenen Attacken auf einen Gegner, trampelt auf ihm herum oder beißt zu. Andere Techniken wie z. B. zeigen auch seine Verbindung zum Essen. Außerdem kann er mit seinen elastischen Greifzungen Gegner packen und ihnen durch Auswringen Schaden zufügen oder sie mit einem Hammerarm attackieren. Schlingking hat die Spezialfähigkeit des Ultra Beast; besiegt es ein Pokémon, erhöht es seinen höchsten Statuswert.

Wie alle Ultrabestien stammt Guzzlord ursprünglich aus der Ultradimension. Über seine Lebensumstände dort ist wenig bekannt. Einige Aufzeichnungen berichten nur, dass der Ultra Skyscraper einst eine blühende Metropole mit vielen Menschen war, bis eine Horde von Guzzlord ankam und von den dortigen Gebäuden nur noch Ruinen übrig geblieben sind. Einige Exemplare sind heute noch dort und fressen die Überreste der Zivilisation.

Es gibt auch bekannte Vorfälle, bei denen Guzzlord zuvor in Alola gesehen wurde, aber diese wurden von der internationalen Polizei sorgfältig unter Verschluss gehalten. Nach dem Æther-Vorfall wurde es schließlich wieder in der Pokémon-Welt gesichtet. Guzzlords Verhalten dreht sich um seinen unersättlichen Appetit. Es nimmt enorme Mengen an Nahrung auf und hört erst auf zu essen, wenn es schläft. Es macht keinen Unterschied zwischen der Art der Nahrung und frisst Pflanzen und andere Lebewesen ebenso wie Erde und Beton. Untersuchungen der Aether Foundation haben gezeigt, dass es verdaute Nahrung nicht ausscheidet und es ist unbekannt, wohin es geht. Einer Theorie zufolge wird es vollständig in Energie umgewandelt.

3. Glurak

Generation: ich
Typen: Feuer / Fliegen
Entwicklungen: Glumanda –> Charmeleon –> Glurak

Glurak ist ein großes, zweibeiniges, drachenähnliches Pokémon. Der Bauch und die Unterseite des Schwanzes sind beige gefärbt. Bis auf die türkisfarbene Innenseite der Flugmembran ist der Rest des Körpers orange gefärbt. Das Feuer-/Flug-Pokémon hat einen robusten Körper und beeindruckende Flügel. Sein länglicher Kopf wird von einem langen Hals getragen. Es hat einen kräftigen Kiefer mit scharfen Zähnen und zwei nach hinten gerichteten, stumpfen Hörnern.

Die eher kleinen Augen bestehen aus weißer Lederhaut sowie dunkelgrünen Iris und schwarzen, kleinen Pupillen. Die Arme sind relativ kurz und schmal, aber kräftig in der Form. Die Hände bestehen aus drei dicken Fingern, die jeweils mit einer spitzen, weißen Kralle ausgestattet sind. Charizard steht auf zwei breiten Beinen, die unten jeweils mit drei kurzen, scharfen Krallen bewaffnet sind.

Hinten ist schließlich der lange und breite Schwanz zu sehen, der zum Ende hin immer schmaler wird, an dessen Spitze eine riesige, prächtige Flamme lodert.

Charizard hat große körperliche Stärke sowie starke Spezialangriffskräfte. Auf der physischen Seite nutzt es seine mächtigen Krallen. Er kann aber auch kräftig zubeißen oder sein Gegenüber mit seinen Flügeln angreifen. Insbesondere nutzt es seine Fähigkeit, Feuer zu spucken, um Flammen zu werfen und viele andere Angriffe vom Typ Feuer, die auch einen großen Teil seiner Angriffe ausmachen, die es durch Stufenaufstieg lernen kann.

Laut Pokédex erreicht sein feuriger Atem unglaublich hohe Temperaturen und kann ganze Gletscher oder Felsen zum Schmelzen bringen. Die Temperatur dieser Flamme steigt mit der Kampferfahrung von Charizard. Es kann Gegnern damit enorme Schmerzen zufügen. Charizard hat bereits ein etwas breiteres Verbreitungsspektrum und ist nur noch in Kanto, Alola, Galar und Kalos beheimatet.

Es ist dort in freier Wildbahn äußerst selten und wird in diesen Regionen viel mehr als Starter-Pokémon verwendet. Aus diesem Grund sind die meisten Glumanda und ihre Entwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich für diesen Zweck gezüchtet und aufgezogen. Es wird auch in Alola als Pokémobil-Pokémon für schnelles Reisen verwendet.

zwei. Rayquaza

Generation: III
Typen: Drache / Fliegen
Entwicklungen: Keiner

Rayquaza ist ein legendäres Pokémon vom Typ Drache und Flug, das in Generation III eingeführt wurde. Zusammen mit Kyogre und Groudon bildet Rayquaza das Weather Trio of Legendäre Pokémon .

Die Grundfarbe von Rayquaza ist grün. Sein Körper ähnelt dem eines chinesischen Drachens, wobei der Körper länglich ist und an eine Schlange erinnert. Es ist in zehn einzelne Segmente unterteilt. Der vorderste stellt einen langen Hals dar, der den Kopf stützt. Dieses besteht aus zwei langen Ohren, zwei schwarzen Augen mit gelber Iris und einem riesigen Mund.

Links und rechts davon sieht man ein langes Ohr und einen langen, abstehenden Dorn, der vermutlich ein Bart ist. Auf der Rückseite befindet sich ein gelbes Linienmuster. Das zweite Segment trägt die kurzen, schlanken Arme, von denen jeder eine Hand mit drei Fingern an jedem Ende hat. Auf dem Rücken ist ein flossenartiger Vorsprung zu sehen, der am Rand rot gefärbt ist.

Links und rechts davon ist die Haut mit einer langen, roten Linie verziert. Das dritte Segment hat nur ein Muster aus gelben Ovalen, die durch eine Linie verbunden sind. Das fünfte, siebte und neunte Segment erscheinen auf die gleiche Weise. Das vierte, sechste und achte Segment sind ebenfalls identisch zueinander aufgebaut. Sie haben jeweils vier trapezförmige, flossenartige Vorsprünge, wie der, der auf dem Rücken zwischen den Armen zu sehen ist.

Das hinterste Segment, das den Schwanz darstellt, ist flach und dreieckig mit einem roten Rand. In der Mitte wird das Dreieck durch eine Spitze geteilt, die über dieses Dreieck hinausragt.

Rayquaza ist zur Mega-Entwicklung fähig. In diesem Fall wird die grüne Farbe metallisch, die trapezförmigen Lamellen nehmen die Form kleiner Flügel an und das gelbe kreisförmige Muster wird schwarz und rot. Aus der Rückenflosse treten zwischen den Armen zwei Flügel hervor, die beiden Stacheln neben dem Gesicht werden zu flachen, breiten Gebilden, die einem Bart ähneln und zu einer goldenen Spitze auslaufen.

Der Körper des Pokémon ist mit zahlreichen langen, gelblichen Bändern geschmückt: zwei schlichte, die kurz vor dem Schwanz wachsen, zwei goldene an den Enden der Ohren und zwei ebenso goldene, die ebenfalls ein grünes Ende haben, das dem Schwanz ähnelt der Normalform und haben ihren Ursprung im Goldbart.

In seiner Shiny-Form sind sowohl Rayquaza als auch Mega-Rayquaza schwarz statt grün.

Rayquaza lebte Hunderte von Millionen Jahren über den Wolken in der Ozonschicht. Steht man auf dem Boden der Erdoberfläche, kann man das Pokémon nicht sehen, und da es nur selten auf die Erde herabstieg, war seine Existenz lange Zeit unbekannt. In Urzeiten floss der Planet durch nahezu grenzenlose Reserven natürlicher Energie.

Um diese Energie lieferten sich Primal Groudon und Primal Kyogre immer wieder erbitterte Kämpfe in der Hoenn-Region. Die Menschen waren angesichts der enormen Kraft der beiden Pokémon in ihrer Protoform völlig machtlos. Ihnen blieb nichts anderes übrig, als abzuwarten und zu hoffen, dass der Horror bald enden würde. Gleichzeitig fielen unzählige Meteore auf die Hoenn-Region. Sie trafen die Wasserfälle in einem Gebiet, das die Heimat einer Rasse von Drachen-Pokémon-Trainern war, die sich seitdem als Draconite People und die Wasserfälle als Meteor Falls bezeichnen.

Die Meteoriten leuchteten in allen Farben des Regenbogens, als wären sie zum Leben erwacht und ein in smaragdgrünes Licht gehülltes Rayquaza stieg vom Himmel herab. Es schien, als würde es magisch vom Licht der Meteoriten angezogen. Rayquaza zwang die beiden Pokémon trotz ihrer Urformen zu Fall und stellte so den Frieden auf dem Planeten wieder her. Fortan feierten die Bewohner von Hoenn Rayquaza als ihren Weltretter.

eins. Grönland

Generation: WIR
Typen: Wasser / Dunkel
Entwicklungen: Froakie –> Frogadier –> Grönland

Greninjas Der schlanke, athletische Körperbau vereint menschliche Proportionen mit vielen Merkmalen, die an einen Frosch erinnern: Schwimmhäute zwischen Zehen und Fingern, die in klebrigen Saugnäpfen auslaufen. Seine Beine sind sehr stark und verleihen ihm enorme Geschwindigkeit und Sprungkraft. Seine lange, klebrige, rosafarbene Zunge ist sehr auffällig und wie ein Schal um seinen Hals gewickelt, so dass sein Mund nicht zu sehen ist.

Greninjas Körper ist blau, sein Bauch, seine Schwimmhäute und Teile seines Gesichts sind hellgelb und seine Gelenke sind mit durchscheinenden Blasen verziert. Es hat einen auffälligen gezackten Kranz auf dem Kopf.

Greninja zeichnet sich durch enorme Schnelligkeit und Geschick im Umgang mit Waffen aus. Das Ninja-Pokémon nutzt seine starken Beine, um seinen Gegner mit riesigen Sprüngen und schnellen Sprints zu überraschen oder ihn mit kniffligen Tricks abzulenken, was sich in Attacken wie Double Team oder Delegator widerspiegelt. Greninja hat sowohl spezielle als auch physische Tricks auf Lager, um den Gegner zu belästigen.

Seine Kampftechniken sind von der japanischen Ninja-Tradition inspiriert. Zum Beispiel verwendet es eine Rauchwolke oder dunklen Nebel, um den Gegner mit Tricks zu betäuben, bevor er angreift. Es scheint eine Vorliebe für kleine Waffen zu haben, also zieht es versteckte Klingen heraus, um mit einem Messer anzugreifen. Seine Spezialität sind Ninja-Sterne aus komprimiertem Wasser, Wasser-Shuriken. Diese können sich mit so hoher Geschwindigkeit drehen, dass sie sogar Metall durchtrennen können.

Ein weiterer Spezialangriff ist Greninjas Tatami-Schild, mit dem es sich und freundliche Pokémon hinter Matten versteckt, um feindliche Angriffe abzuwehren. Wie alle Wasserstarter-Pokémon kann es mit genügend Zuneigung einen Spezialangriff von einem Angriffslehrer lernen. Dieser Angriff richtet nicht nur im Kampf größeren Schaden an, sondern zählt auch zu den sogenannten Kombinationsangriffen.

In Kombination mit einem ähnlichen Angriff vom Typ Feuer erzeugt es einen Regenbogen, der alle Feinde verwirrt. In Kombination mit einem ähnlichen Angriff vom Typ Gras entsteht ein Sumpf, der die Initiative des Gegners senkt. Für den ersten Kombinationsangriff müssen zuerst Wassersäulen und dann Feuersäulen ausgeführt werden; für die zweite müssen Wassersäulen nach Grassäulen ausgeführt werden.

Darüber hinaus kann Greninja als voll entwickelte Wasserstarterin auch die Wasserhaubitze mit genügend Zuneigung von einem Angriffslehrer erlernen. Dies ist die Wasservariante des Hyper Beam und somit eine der stärksten Attacken dieser elementaren Art. Allerdings muss auch hier der Anwender nach der Nutzung des Angriffs eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.

Greninjas Fähigkeit ist der Strom, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Wasser. Wenn ein Pokémon mit einem Strom 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Wasserangriffen um 50 Prozent. Werden HP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Hidden Ability Transformation Art ist die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe. Es ermöglicht dem kniffligen Pokémon, die Art der Attacke zu übernehmen, die es verwendet.

Da es Angriffe vieler Typen lernen kann, kann es diese Eigenschaft sehr gut nutzen und wird dadurch zu einem gefährlich starken Gegner, da es auf alle seine Angriffe den Typenbonus erhält.

Greninja ist ein sehr ehrgeiziges Pokémon, das hohe Ansprüche an sich und seinen Trainer stellt und stets an der Weiterentwicklung seiner ausgefeilten Kampfkunst arbeitet. Er hat eine ruhige, stoische Natur, ist aber eine sehr loyale Seele und würde im Kampf um seinen Trainer alles geben.

***

Bevor wir diesen Artikel abschließen, werden wir einige Fragen zu Shiny Pokémon beantworten, die häufig im Internet gestellt werden. Dies wird ein kurzer Abschnitt mit einigen praktischen Ratschlägen für Trainer sein.

Sind glänzende Pokémon besser als normale Pokémon?

Wie oben erklärt, sind Shiny-Pokémon nur farbige Varianten von normalen Pokémon. Abgesehen von der unterschiedlichen Färbung gibt es keinen Unterschied zwischen diesen beiden Gruppen. Das bedeutet, dass Shiny Pokémon weder stärker noch schwächer als normale Pokémon sind. Tatsächlich sind sie genau gleich. Die Statistiken eines glänzenden Pokémon unterscheiden sich in keiner Weise von denen normaler Pokémon. Das bedeutet, dass ein glänzendes Pokémon nur dann besser ist, wenn Sie sein Design bevorzugen; in allen anderen Aspekten sind sie völlig gleich.

Wie selten sind Shiny-Pokémon?

Die genaue Ration von Shiny Pokémon ist nicht ganz klar. Seit ihrer Einführung haben die Spieler verschiedene Methoden entwickelt, um die grundlegenden Verhältnisse zu berechnen, um ein glänzendes Pokémon in den Hauptspielen zu erhalten, aber diese Methoden liefern selten die gleichen Ergebnisse. Hier ist eine Tabelle der Methoden und der Verhältnisse, die mit diesen Methoden erhalten werden:

MethodeGeschlecht. ylGen IIIGen. IVGen. vGen. WIRGeschlecht. KOMMST DUGeschlecht. schnell
Basisgebühr 1/81921/81921/81921/81921/40961/40961/4096
Ein glänzendes Pokémon züchten
wenn der Nachwuchs das andere Geschlecht hat
1/64
Masuda-Methode 5/81926/81926/40966/40966/4096
Verkettung von Poké-Radar (einzelner Patch): ≥40 41/81921/100
Mit Cute Charm ein Geschlecht erzwingen 1/24576 – 21,34 %
Glänzender Charme +2/8192 B2W2 +2/4096+2/4096+2/4096
Freund-Safari 5/4096
Aufeinanderfolgendes Fischen: ≥20 41/4096
Verstecktes Pokémon: Suchlevel 200 + X 0,08 % + X*0,01 %
SOS-Kämpfe: ≥31 13/4096
Dynamax-Abenteuer 1/300

Sind Shiny Pokémon es wert?

Wenn Sie die Hauptspiele spielen, lohnt sich die Jagd nach Shiny Pokémon nicht, da sie Ihrem Spiel außer einem anderen Design nicht viel bringen. Ob Sie ein glänzendes Mewtu oder ein normales haben, spielt keine Rolle, da beide gleich stark sind. In Pokémon Go , andererseits ein Spiel, das sich auf das Sammeln von Pokémon konzentriert, lohnt sich die Jagd nach Shiny Pokémon auf jeden Fall, da es Ihre Sammlung wertvoller macht. Das bedeutet, dass die Antwort auf diese Frage tatsächlich von dem Spiel abhängt, das Sie spielen.

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Und das war es für heute. Wir hoffen, Sie hatten Spaß beim Lesen und dass wir Ihnen alle Informationen gegeben haben, die Sie gesucht haben! Bis zum nächsten Mal und vergessen Sie nicht, uns zu folgen!

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