Grand Theft Auto Trilogy: Neue Dinge, die wir gerne in der Definitive Edition sehen würden

Durch Lukas Abramowitsch /10. Oktober 202110. Oktober 2021

Rockstar Games gab offiziell bekannt, dass Grand Theft Auto Trilogy, bestehend aus drei legendären Spielen – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas – remastert und später für die aktuelle Konsolengeneration veröffentlicht wird Jahr. Und wenn man bedenkt, dass wir bereits in das vierte Quartal 2021 eingetreten sind, werden wir sicherlich nicht lange warten.





Rockstar hat uns verbesserte Grafik und verbesserte Gameplay-Elemente versprochen, aber auch versprochen, dass die Spiele ihren klassischen Look von ihren Originalversionen beibehalten werden. Wir können also nicht sicher wissen, welche neuen Dinge wir hinzufügen werden, aber es ist sicher, dass Rockstar die Spiele nicht recyceln, sondern die Spiele für alte Spieler anpassen möchte, die Nostalgie spüren möchten, und für neue Spieler, die nie die Chance hatten, sie zu spielen Ihnen.

Wir können es also nicht wissen, wir können nur raten, aber wenn man bedenkt, dass es fast zwei Jahrzehnte her ist, seit diese Spiele veröffentlicht wurden, und wenn man sich all die neuen Dinge ansieht, die Rockstar in ihren neueren Spielen (wie GTA5 und RDR2) eingeführt hat, gibt es einige Dinge wir hoffen, in der remasterten Version der Trilogie zu sehen.



Inhaltsverzeichnis Show Checkpoint-System Flexibles Drive-by-Shooting Verbessertes Deckungssystem Getrennte Finger Tommy Vercetti und Claude schwimmen? Claude spricht?

Checkpoint-System

Als wir über all die neuen Dinge nachdachten, die wir in der Definitive Edition bekommen könnten, kamen uns als erstes Missions-Checkpoints in den Sinn. Eingeführt in GTA: Episodes from Liberty City, hatte jede Mission ein paar Stellen, die automatisch gespeichert wurden und an denen die Spieler die aktive Mission fortsetzen konnten, falls sie etwas vermasselten. Dies war ein sehr willkommenes neues Feature, da die Spieler nicht vom Krankenhaus (wenn sie mitten in der Mission starben) zum richtigen Ort fahren und dann die ganze Mission noch einmal spielen mussten, was ziemlich frustrierend sein kann, besonders in manchen Fällen , längere Missionen. Das Checkpoint-System wurde später zu einem unverzichtbaren Bestandteil von GTA 5, das recht gut funktionierte. Keines der ursprünglichen Spiele von GTA Trilogy hatte das Checkpoint-System, und ehrlich gesagt erinnern wir uns noch an die Tage, als wir einige Missionen ein Dutzend Mal immer wieder gestartet haben, in den Bildschirm geschrien haben und einige Spieler sogar frustriert den Controller kaputt gemacht haben. Wenn Rockstar uns das alles mit dieser remasterten Version erspart, wären wir wirklich dankbar.

Flexibles Drive-by-Shooting

Die Fahrsteuerung war nicht immer so flüssig wie in GTA 5. Ja, natürlich können Sie auch in älteren GTAs geradeaus, rückwärts, links und rechts fahren, aber darüber reden wir nicht. Grand Theft Auto 4, das vier Jahre nach San Andreas veröffentlicht wurde, führte das flexiblere Zielen des Fahrzeugs ein, das auch die Schussgenauigkeit verbesserte. In den vorherigen Spielen bestand die einzige Möglichkeit, vom Fahrzeug aus zu schießen, darin, die Kamera nach links oder rechts zu drehen und durch das Fenster des Fahrzeugs zu schießen, ohne zu zielen. GTA 4 führte ein viel freieres Zielsystem während der Fahrt ein, die Steuerelemente für den Blick nach links und den Blick nach rechts wurden auf den rechten Analogstick (auf PlayStation) verlagert, was es den Spielern ermöglichte, die Kamera auf beliebige Weise frei zu bewegen. Es wäre gut, wenn Rockstar dies der Definitive Edition hinzufügen würde, da es einige Missionen gibt, bei denen das Schießen während der Fahrt ein Muss ist, und nachdem sie GTA 4 und GTA 5 gespielt haben, haben die meisten Spieler wahrscheinlich die Steuerung entwöhnt, die das Drücken der Taste zum Bewegen der Kamera erfordert rechts oder links, bevor Sie die nicht so präzise Aufnahmetaste drücken.



Verbessertes Deckungssystem

Das Deckungssystem ist ein Gameplay-Element, das Rockstar mit jedem neuen Spiel verbessert hat. Aber in der GTA-Trilogie war das Deckungssystem nicht so praktisch. Vor allem in GTA 3, wo man sich nicht einmal ducken konnte. Das Hocken wurde in GTA Vice City eingeführt und in San Andreas beibehalten, damit Spieler hinter kürzeren Objekten wie Autos und Zäunen in Deckung gehen können. Aber dieses Deckungssystem basierte immer noch nur darauf, hinter den Objekten zu gehen und sich zu verstecken. Mit GTA 4 wurde das Deckungssystem mit einem Befehl „In Deckung gehen“ stark verbessert, der den Charakter hinter dem nächsten festen Objekt versteckt. Und sobald er in Deckung war, hätte ein Spieler herausschauen und schießen können, während er vor dem gegnerischen Gewehrfeuer geschützt war. Dies machte Schießereien unglaublich realistisch und wurde in GTA 5 und beiden Red Dead Redemptions beibehalten. Viele Fans waren sich einig, dass das verbesserte Deckungssystem die Schießereien viel spannender machte und ihnen die Atmosphäre eines Actionfilms verlieh. Es wäre großartig, wenn die Definitive Edition das Cover-System enthalten könnte, das lange nach der Veröffentlichung der Originalspiele eingeführt wurde. Ehrlich gesagt würden wir das sogar noch mehr lieben als das Checkpoint-System.

Getrennte Finger

Obwohl GTA San Andreas immer noch als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt, ändert das nichts an der Tatsache, dass das Spiel im Jahr 2004 veröffentlicht wurde und schon damals einige Kritik für seine Grafik erhielt. Natürlich können wir nicht erwarten, dass das Spiel von 2004 optisch wie GTA 5 aussehen wird, aber das Remastering des Spiels könnte uns enorme Verbesserungen in Bezug auf das visuelle Design bringen. Ja, Rockstar sagte, dass die Grafik verbessert wird (und dieses Spiel gleichzeitig sein klassisches Aussehen behält), aber eine Verbesserung der Grafik würde unserer Meinung nach das großartige Spiel noch besser machen. Eines der Dinge, die den Spielern immer auffallen würden, war das Design der Hände des Charakters, die aussahen, als wären ihre Finger zusammengeklebt. Das ist nur eines der kleinen Details, die mit der remasterten Version behoben werden können. Die Verbesserung der Grafik könnte auch Charaktere (und im Grunde alles andere) viel realistischer machen. Verstehen Sie uns nicht falsch, wir erwarten nicht, dass die GTA-Trilogie jetzt das Grafikniveau von Red Read Redemption 2 haben wird, aber einige Verbesserungen können definitiv vorgenommen werden, und wir freuen uns auf die Verbesserung, die Rockstar mit Definitive für uns vorbereitet hat Auflage.



Tommy Vercetti und Claude schwimmen?

Okay, das ist nicht unbedingt notwendig, aber wir konnten nicht widerstehen. Das Schwimmen im GTA-Franchise wurde erstmals in GTA San Andreas eingeführt und ist seitdem zu einem unverzichtbaren Bestandteil jedes neuen Spiels geworden, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Endpunkt jeder GTA-Karte das Meer ist. Wenn Sie in GTA 3 und GTA Vice City ins Wasser springen, haben Sie nur wenige Sekunden, bevor Ihre Gesundheit nachlässt und – bye, bye. Das hat die Fans so lange gestört, dass sie einige Mods erstellt haben, die es den spielbaren Charakteren Claude (GTA 3) und Tommy Vercetti (Vice City) ermöglichen würden, endlich sicher ins Wasser zu gelangen. Aber das waren Fans. Rockstar hat die Hauptfiguren Claude und Tommy nie zu Schwimmern gemacht. Aber könnte diese überarbeitete Version der GTA-Trilogie ihnen die Chance dazu geben? Könnte sein. Aber denken wir daran, San Andreas hatte eine Mission, bei der der Spieler schwimmen musste, während GTA 3 und Vice City dies nicht getan hatten, weil die Hauptfiguren überhaupt nicht schwimmen konnten. Wenn sie also das Schwimmen in überarbeiteten Versionen von GTA3 und Vice City einführen, wäre es nur für das freie Roaming in den Gewässern von Liberty City und Vice City, aber für einige Fans wäre das immer noch genug.

Claude spricht?

Okay, wir wissen, dass dies nicht passieren wird, weil wir ernsthaft bezweifeln, dass Rockstar einen Synchronsprecher einstellen und die Dialoge aufnehmen würde, um sie 20 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung ins Spiel zu bringen. Und wir stimmen tatsächlich darin überein, dass es wahrscheinlich etwas von dem ursprünglichen Charme des Spiels nehmen würde, ihn jetzt in der überarbeiteten Version zum Reden zu bringen. Dennoch hoffen wir, dass die überarbeitete Version sein physisches Design verbessern und vielleicht sogar sein Laufen (sowohl sein als auch Tommys) ein bisschen realistischer machen wird, weil ihr Laufen in Originalspielen ehrlich so aussah, als hätten sie einen Besen in der Hose. Auch hier sagen wir nicht, dass das ein großer Fehler war, weil wir verstehen, dass diese Spiele vor zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurden, aber wenn Rockstar jetzt die Chance hat, bereits großartige Spiele zu verbessern, warum sollte es das nicht tun?

Wir werden unsere Wünsche dabei belassen. Natürlich könnten wir sagen, dass wir mehr Nebenmissionen, mehr Aufgaben, mehr Minispiele, realistischere NPCs usw. wollen. Aber wir müssen bedenken, dass dies überarbeitete Versionen bereits existierender Spiele sind und das würde es nicht Seien Sie fair, es zu erwarten, als wäre es ein brandneues Spiel. Wir werden diese größeren Wünsche für GTA 6 aufheben, falls Rockstar jemals beschließt, es anzukündigen. Uns scheint, dass Rockstar mit dieser Definitive Edition jetzt Zeit kauft, damit die Fans ruhig und geduldig bleiben, weil GTA 6 noch sehr weit entfernt ist.

Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Ausgabe wird bis Ende dieses Jahres für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen!

Über Uns

Cinema News, Serie, Comics, Anime, Spiele