„Two“ Review: Ein Escape Room, der in einer unbefriedigenden Geschichte gefangen ist

Durch Hrvoje Milakovic /10. Dezember 202110. Dezember 2021

Der Begriff Escape Room wird heutzutage eher mit der Welt des Spielens in Verbindung gebracht. Die Welt der Videospiele zum Beispiel hat Escape Rooms seit Jahrzehnten zu einem festen Bestandteil des Spieldesigns gemacht, da sie so einfach überzeugend sein können. Sie beinhalten Geheimnisse, die immer eine gute Triebkraft für jede Geschichte sind, und sie verlassen sich darauf, ein aktiver Beobachter und ein analytischer Denker zu sein. Diese Qualitäten machen selbst die einfachsten Escape Rooms zu einem interessanten Erlebnis. Two ist ein Film, der versucht, diese Spielkonventionen auf einen Film anzuwenden, aber mit dem Mangel an Interaktivität und einer flachen Auflösung ist das Ergebnis unausgegoren.





Two ist ein Film von Mar Targarona und Mike Hostench mit Pablo Derqui und Marina Gatell in den Hauptrollen. Der Film erzählt die Geschichte zweier Fremder, die nackt im Bett aufwachen. Es gibt zwei Probleme, sie kennen sich nicht, sie wissen nicht, wie sie dorthin gekommen sind, und sie sind an ihren Hüften verbunden. Gemeinsam müssen diese beiden Fremden einen Weg aus diesem Raum finden und die Wahrheit darüber erfahren, was mit ihnen passiert ist.

Die Erschaffung eines Mysteriums ist keine einfache Sache. Der Anfang kann ziemlich überzeugend sein, da der Autor viele Fragen, Geheimnisse und Hinweise an die Wand werfen und sehen kann, was auffällt. Aber am Ende müssen all diese Mysterien und Fäden zu einem Ort führen, der die in sie investierte Zeit wert ist. Wenn dies nicht der Fall ist, wird das Publikum enttäuscht oder sogar wütend auf das sein, was es gesehen hat. Es ist ein sehr schmaler Grat, auf dem man gehen kann, und viele mysteriöse Handlungsstränge fallen am Ende auf den einen oder anderen flach.



Zwei, ist eine dieser Geschichten. Am Anfang des Films; die Prämisse ist recht interessant. Das Mysterium ist fesselnd genug, dass Sie im ganzen Raum und in den Antworten der Charaktere nach Hinweisen suchen werden, wenn sie sich gegenseitig Fragen stellen. Wenn das Publikum über diese Art von Handlungen Bescheid weiß, wird es alles analysieren, was gesagt und getan wird. Alles könnte ein Hinweis sein.

Targarona leistet großartige Arbeit, um das Geheimnis zu entfachen und es für die ersten zwanzig Minuten faszinierend zu halten. Der Film wird jedoch schnell zu einer Reihe von Enthüllungen, die nur aus dem Insiderwissen der Charaktere selbst stammen. Es gibt nicht wirklich irgendwelche Hinweise außerhalb ihrer Köpfe, die es dem Publikum ermöglichen würden, in das Spiel der Entschlüsselung des Geheimnisses einzusteigen.



Diese Herangehensweise an Mystery Storytelling hat sowohl Vor- als auch Nachteile. In den Profis können Sie hinzufügen, dass jede neue Offenbarung das Publikum unvorbereitet treffen wird, und das Publikum zu überraschen ist immer eine gute Sache. Obwohl das Gefühl der Überraschung vergänglich ist, dauert es nur ein paar Sekunden, bevor es verblasst.

Als Nachteile können wir hinzufügen, dass wir das Publikum nicht als aktiven Teilnehmer an der Geschichte nutzen, sondern es als passiven Agenten behandeln; Der Film fühlt sich an, als wollte er enden, bevor er überhaupt begonnen hat. Die kurze Laufzeit des Stücks sagt viel darüber aus, wie die Filmemacher an die Geschichte herangegangen sind. Es gibt keine Zeit oder Hinweise für das Publikum, um aufzuholen, das Spiel wird ohne Beteiligung des Publikums gespielt, also schauen Sie sich einfach den Film an und warten Sie, bis Ihnen alles enthüllt und erklärt wird.



Wenn die Auflösung des Rätsels kommt und dem Publikum alles klar dargelegt wird, kommt die Antwort schließlich von einem Ort des Wahnsinns. Und es ist sehr schwer, sich um unsympathische Pappfiguren zu kümmern, die in einer solchen Situation gefangen sind. Sogar das letzte Bild des Films fühlt sich sehr wichtig an, als ob die Filmemacher versuchen würden, einer Geschichte, die keine Wirkung hat, ein Gefühl der Relevanz zu verleihen. Beim Spielen haben diese Arten von Geschichten die erwartete Wirkung, weil das Publikum ein Teilnehmer ist, aber hier ist Ihnen das nicht erlaubt.

Auch wenn das Storytelling nicht wirklich funktioniert, machen die Schauspieler mit dem wenigen Material, mit dem sie arbeiten müssen, einen soliden Job. Derqui und Gatell wirken wie Menschen mit Geheimnissen und Menschen, denen man nicht wirklich vertrauen kann, und ihre Interaktionen sind ziemlich realistisch, besonders zu Beginn des Films. Später, als die Geschichte immer lächerlicher wird, werden ihre Charaktere von der Handlung geleitet, anstatt die Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte erleichtern würden. An diesem Punkt machen beide Schauspieler einfach mit, so gut sie können.

Zweitens beginnt es mit großen Versprechen, fällt aber zur Mitte hin flach, indem es das Publikum aus der Gleichung herausnimmt, wenn es darum geht, das Rätsel zu lösen, das es präsentiert. Zumindest ist es kurz und läuft vielleicht nur eine Stunde und zehn Minuten, aber es gibt stattdessen besseres Zeug zu sehen.

ERGEBNIS: 4/10

Über Uns

Cinema News, Serie, Comics, Anime, Spiele